29/04/2026

İstinye Üniversitesi Dijital Oyun Tasarımı Bölümü’nde Sanatsal Bir Girişim

10–12 Nisan 2026 tarihleri arasında, İstinye Üniversitesi Vadi İstanbul Kampüsü’nde Dijital Oyun Tasarımı Bölümü tarafından DOT INTRA adlı, bölüm içi ve çok kategorili bir sanat jam etkinliği düzenlenmiştir. Demokratik değerlendirme esasına dayanan bu etkinlik, bölüm içinde gerçekleştirilen küçük ölçekli bir girişim olarak planlanmıştır. Aynı zamanda, ilerleyen dönemlerde bölüm bünyesinde düzenlenebilecek benzer etkinlikler için bir ön deneme niteliği taşımakta ve bu tür organizasyonlar için bir çerçeve oluşturmayı amaçlamaktadır.

Etkinliğe katılım yalnızca Dijital Oyun Tasarımı Bölümü öğrencilerine açık tutulmuş olup, organizasyon üç ana kategori etrafında yapılandırılmıştır: Güzel Sanatlar, Video/Animasyon ve Üretim (Fabrication).

 

 

 


Her kategori, belirli bir duyguyu ortaya çıkarmaya odaklanan kendine özgü bir temaya sahip olup, bu temaya uygun kurallar ve yaratıcı kısıtlamalar içermektedir:

  • Güzel Sanatlar (Fine Arts) kategorisinde katılımcılardan, yolculuk broşürleri, propaganda afişleri, pop-art çalışmaları gibi analog veya dijital baskı formatları aracılığıyla “macera duygusu”nu yansıtmaları beklenmiştir.
Posters made by Batu Erakman and Zeynep Belinay KoçakerPosters made by Ada Akcan and Yağmur Aleyna Şimşek

 

 

 

 

 

  • Video/Animasyon kategorisinde ise katılımcılardan, televizyon dizisi açılış sekanslarını andıran kesintisiz döngüsel videolar, kısa reklamlar, “oddly satisfying” içerikler ve loop art örnekleri üzerinden “reklam duygusu”nu keşfetmeleri istenmiştir.
Vıdeo made by Uygar ManışVıdeo made by Kerim Soleman

 

 

 

 

 

  • Üretim (Fabrication) kategorisinde sunulan çalışmalar, “teknolojik gelişmişlik hissi”ne odaklanmış; öğrencilerden erişilebilir malzemeler ve basit montaj teknikleri kullanarak siberpunk, NASA-punk, kaset fütürizmi gibi estetiklerle uyumlu küçük ölçekli nesneler üretmeleri beklenmiştir.

Several submissions for the Fabrication categorySeveral submissions for the Fabrication category

 

 

 

 

 


Etkinliğe katılan öğrenciler, hafta sonu boyunca kampüste 72 saat süresince çalışmalarını sürdürmüş ve jam’in sonunda üretimlerini teslim etmiştir. Ortaya çıkan çalışmalar, 13 Nisan Pazartesi günü Vadi İstanbul Kampüsü’nde başlayan ve iki hafta süren bir sergide izleyiciyle buluşturulmuştur. Bu süre boyunca öğrencilerin çalışmaları kampüs genelinde herkesin erişimine açık olmuştur.

Etkinliğin “demokratik değerlendirme” yaklaşımı da bu noktada devreye girmektedir: Dijital Oyun Tasarımı Bölümü’ndeki tüm öğrenciler ve akademik kadro, tüm kategorilerde favori çalışmalarına oy vermeye davet edilmiştir. Tüm oylar eşit ağırlığa sahip olup, değerlendirme sürecinde herhangi bir jüri yer almamaktadır.

Oylama hâlen devam etmektedir. Oylar 1 Mayıs Cuma gününe kadar toplanacak olup, kazananlar kısa süre içerisinde açıklanacaktır.